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Sentados a la Mesa los jugadores Se Dará Inicio Al Juego, Pudiendo Cada Uno de Ellos Realizar Una O Más Apuestas.
El Croupier reparte una carta descubierta por cada una de las apuestas realzadas, y una para sí. Luego, Dará Una Segunda Carta Descubierta para cada una de las apuestas y una para sí cubierta.

Takaosa, Los Jugadores Y La Banca Si Dedicaera, Podrán Pedir Más Cartas O ‘Plantarse’, Según SU vapaaehto.

Para Ganar, El Puntaje Obtenido Deberá Superar Al Del Croupier (Banca). SE Paga el Mismo tuo de la Apuesta: 1 x 1

Cuando Las 2 (DOS) Primeras Cartas de Un Casillero Suman 21 (Veintiuno) Puntos (‘kuten’ y 10 o ‘kuin’ y ‘figura: j, q, k) se obiene el pormestari puntaje del juego: ¿Black Jack’ y la la Banca Pagará El 150% de Lo Apostado, Salvo Que la Banca También Tenga ‘Black Jack’; en este caso se tuottavat YK: n El Apostador Conservamar SU APUEESTA.

Si al Jugador se le reparte calquier combinación que no meri musta jack, se puede ‘plantaar’ o ‘pedir cartas’ tratano de acercarse a 21 (veintiuno) sin Excderderse.

Si Tuviera un Puntaje Superior Al de La Banca, Ganará Su Mano y Recibirá El Pago de Su Apuesta 1 x 1. Si al Pedir Otra Carta, Sobrepasa El Puntaje de 21 (Veintiuno), Automáticamente Perderá Su Apuesta, Idapdentiementte De Lo Que Pase Con Banca.

Si es la banca la que suba el puntaje de 21 (Veintiuno), los apostadores ganarán su mano y cobrarán sus apuestas Todos los que aún estén en juego. La Banca Pedirá Cartas Hasta Lograr Un Puntaje de 16 (diecisise); con 17 (diecisiete) y Hasta 21 (Veintiuno) Puntos SE Plantará.

Doblar La Apuesta
Cada vez que las dos primeras cartas del apostador sumen 11 (kerran) punto, éste podrá hacer una nueva apuesta (doblar la apuesta) igual a la alkuperäinen, cambio recibirá una cara Tapada que será descubierta en momento de fino Mano.

Abrir Juego
Cuando el apostador reciba dos cartas iguales en número, podrá effarlas (abrir juego) y formar dos juegos Realizando para El Segundo Una apuesta Igual a la Onvaltainen. (Apertura de Pares)

Si Las dos Cartas Que recibe El apostador Son ‘ases’ Podrá datingarlas como dos jugadas itsenäisyys, debiendo apostar una suma igual a la alkuperäinen en el segundo ‘as’.

En el caso que lasegunda carta que reciba para cada una sea un 10 o una figura (J, q, k), su apuesta se pagará en forma ‘yksinkertainen’ como 21 (veintiuno) y ei como musta jack. (Apertura de ases)

Seguro
Si el Jugador recibe un ‘nimellä’ en su primera carta, puede asegurar que su segunda carta será un 10 (diez) o una figura (J, Q, K), Realizando Una Apuesta Adicional (Seguro) Que Será la Mitad de La Postura alkuperäinen. Si Acierta, se le pagará el Doble del Seguro; en caso de que no acierte, Perderá El Seguro y Contuará con Su Mano Hasta El Final del Pase.

Si el apostador Tiene un ‘as’ en la primera carta y recibiere otro ‘nimellä’ también también podrá asegurar éste último en caso que abra la apuestata.